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書名:Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開(第二版)

語言:繁體中文

ISBN:9789864340040

頁數:464

出版社:博碩

作者:金璽曾

譯者:博碩文化編輯部/審校

出版日期:2019595助貸網5/04/03

類別:電腦資訊


Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開(第二版)

購買網址:http://www.books.com.tw/exep/assp.php/87926/products/0010670024?utm_source=87926&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend&utm_campaign=ap-201610







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Unity開發公司員工指定讀本!


亞馬遜、京東、當當網路書店網評熱推經典!

商業級遊戲範例教學,數十所高專職和培訓學校選為教材、多間Unity遊戲開發公司指定為員工讀本,是Unity開發人員的首選。本書的優秀之外就在於它完全來自於實踐,是實際遊戲開發工程的展現、是作者寶貴開發經驗的無私分享。

本書分為四篇:第1 章是入門部分,從總體上對 Unity 編輯器的各個功能模組進行了介紹;

第二部分透過4 個實例,包括太空射擊遊戲、第一人稱射擊遊戲、塔防遊戲和一個2D 捕魚遊戲,使讀者對Unity 遊戲開發有一個較全面的認識,能有開發一般休閒遊戲的能力;

第三部分重點介紹了Unity 在HTTP 和TCP/IP 網路通信方面的應用;

第四部分專門介紹了如何將Unity遊戲移植到網頁、iOS 和Android 平臺。

另外,本書還附有C# 的入門教學和Unity 編輯器功能表的中英文對照介紹。

改版增量更新內容:

精準的碰撞模型、自動新增Prefab和程式碼優化、動畫的使用,新增自訂編輯器,使用NGU 建立UI 介面、以 JSON 實現網路訊息收發等。介紹了Unity 在2D遊戲方面的應用,包括新增Sprite、動畫的播放和一個較為完整的2D 捕魚遊戲實例。增加了入門教學、AssetBundle 部分的內容、使用腳本自動編譯遊戲,優化了網路使用的步驟,方法更靈活也更富有技巧。





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